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Kann Web Gaming verboten werden?

Die USA gehören zu den wenigen Nationen, in denen man nicht legal ein Web-Casino einrichten kann. Es ist kein Geheimnis, dass es um den Schutz von Glücksspieleinrichtungen an Land geht. Casinos in den Vereinigten Staaten haben sich zum Füllhorn des Reichtums für die wenigen entwickelt, die sie errichten können und für die Gebiete, in denen sie eingerichtet werden können.

Heute ist die Welt eine weltweite Stadt. Das Web hat eine extreme Kommunikationsautobahn für alle geschaffen. Internet-Casinos werden zwar nicht auf amerikanischem Boden, aber im Internet angeboten. Nach Angaben von BettingRevue.com stammt der größte Teil des Geldes für Internet-Wetten aus den Vereinigten Staaten. Wen wollen wir hier also täuschen?

Wenn der Begriff „Wetten“ in Verbindung mit dem Wort „Internet“ verwendet wird, hat er für Unerfahrene vielleicht nicht den gewünschten Unterton. Verwenden wir es also mit dem Wort „virtuell“. Sagen wir virtuelles Glücksspiel.

Das Wort „virtuell“ wird heute in der Computerwelt häufig als Adjektiv verwendet, um Objekte zu beschreiben, die nicht physisch echt sind, sondern das Echte simulieren. Beispiele hierfür sind Ausdrücke wie „virtueller Speicher“, „virtuelle Photonen“ und „virtuelle Realität“. Das Wort „virtuell“ wird auch verwendet, um Ergebnisse oder Wesen zu erklären, die nicht formell zugelassen oder anerkannt sind, wie z. B. „virtueller Diktator“. Internetspiele hingegen sind echt genug, aber sie finden im vernetzten Kommunikationsraum statt, an den wir uns eigentlich alle gewöhnt haben.

Das Webster English dictionary definiert virtuelle Wahrheit als:

Eine synthetische Umgebung, die durch sensorische Reize (wie Anblicke und Geräusche) erlebt wird, die von einem Computersystem geliefert werden, und in der die eigenen Handlungen teilweise bestimmen, was in der Umgebung geschieht.

Virtuelles Wetten würde dann im gleichen Sinne wie die virtuelle Wahrheit verwendet werden, da die Umgebung von Computersystemen bereitgestellt wird und alles, was in dieser Umgebung geschieht, durch sensorische Reize erlebt wird und Sie das Wetten so erleben, als wären Sie direkt im Kasino oder im Pokerraum, obwohl Sie sich in Wirklichkeit in Ihrem Schlafzimmer befinden, das Millionen von Kilometern von den Computersystemen der Glücksspieleinrichtung entfernt ist, die Ihnen die Umgebung bietet. Dieser Ansatz wurde kürzlich von den Mitarbeitern von BettingRevue.com empfohlen.

Virtuelle Wetten finden nicht nur im Internet statt. Es kann ein eigenes Computersystem oder ein spezieller Hersteller sein, der Ihnen die gleiche Art von Umgebung bietet, die Sie in einer „traditionellen“ Glücksspieleinrichtung vorfinden würden. Internet- oder Online-Glücksspiele gehören daher zu den virtuellen Wetten.

Heutzutage können Sie Ihre unerwünschten Dinge ganz einfach über das Internet an Fremde verkaufen, die Millionen von Kilometern entfernt sind. Wir stehen erst an der Spitze des Eisbergs. Das Web und sein Einfluss auf unsere täglichen Erfahrungen werden nur noch zunehmen.

Virtuelle Wetten sind Teil dieser Erfahrung, und sie werden noch zunehmen. Die Menschen sind heute immer mehr mit virtuellen Wetten verbunden. Virtuelle Spiele haben das Glücksspiel für eine Vielzahl von Menschen geöffnet, die sonst vielleicht nicht den Nervenkitzel und das Elend des Glücksspiels erlebt hätten.

Virtuelle Glücksspiele müssen kein echtes Geld beinhalten. Es ist heute viel einfacher, eine Feier zu veranstalten, bei der das virtuelle Glücksspiel eine wichtige Rolle spielt – ohne Spieltische, Bankiers oder menschliche Dealer. Alles wird von Computersystemen abgewickelt.

Hierin liegt eines der Probleme des virtuellen Glücksspiels – die Komponente des Betrugs. In der Welt der Computersysteme heißt das „GIGO“. GIGO steht für „Trash In, Trash Out“. Die Programmierung des Computersystems legt fest, wie es sich verhält. Aus diesem Grund ist die Welt der Internet-Wetten ein Minenfeld. Bevor Sie spielen, müssen Sie wissen, dass das Computersystem nicht betrügt. Sie müssen sich darüber informieren, wer die Softwareanwendung anbietet, die Software betreibt und die Auszahlungen der Geräte überwacht.

Virtuelle Wetten werden immer beliebter. Wettende müssen nicht in einem bestimmten Glücksspielinstitut angebotene Videospiele spielen, sondern haben mit einem Mausklick Zugang zu anderen Casinos. Dieses Ausmaß an Möglichkeiten wird die größte Motivation für die Entwicklung sein. Coca-Cola wuchs, weil es mit amerikanischen Soldaten durch die Welt marschierte. Coca-Cola hat die entscheidende Komponente des Marketings berühmt gemacht – den Verbrauchern das zu geben, was sie wollen, wie sie es wollen und wann sie es wollen.

Virtuelle Glücksspiele tun das. Wettkunden können auf jedes beliebige Videospiel wetten, wann sie wollen und wo sie wollen, rund um die Uhr. Die Wettkunden werden nicht einmal durch die Politik der Regierung behindert.

Das Beste, was eine Regierung tun kann, ist zu versuchen, es für die Spieler sicher zu machen. Regierungen, die meinen, sie könnten es verbieten, zeigen nur, dass sie das Wort „virtuell“ nicht kennen.

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